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AI降低内容生产门槛,经典IP的价值如何重新兑现?

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8月31日,国内首部上星AIGC长剧《后西游记》登陆芒果TV,并同步进入湖南卫视黄金档。据湖南卫视披露,该剧开播当晚拿下酷云、欢网同时段省级卫视双网第一。此后披露的数据显示,芒果TV正片播放量超过3.2亿次;美兰德数据显示,两轮播出叠加,全网传播总量超过40亿次。

国内首部AI超写实院线电影《三星堆:未来往事》已获公映许可,定档10月23日全国上映。影片片长100分钟,由博纳AIGMS团队主导创意与创作判断,通过“博卡电影云片场”完成AI生成制作,全部角色均为原创数字形象,不涉及真人数字复制。

10月20日,抖音集团短剧版权中心发布互动剧与互动影游合作意向征集,横屏、竖屏、真人和AI内容均可参与,合作方式包括联合发行、联合出资和IP联合开发。

一部长剧、一部电影和一次平台招商,共同指向一个变化:AI正在降低部分内容生产环节的门槛,内容公司的竞争,可能进一步转向优质创意、成熟IP、用户运营和商业化能力。对经典IP而言,新的机会在于:能否借助更灵活的制作方式,把积累多年的角色、故事和用户认知,转化为更多可持续经营的产品。

过去,评估内容公司的经营表现,往往离不开单部作品的票房、播放量、会员收入或游戏流水。随着生成式技术进入长剧、电影和互动内容,市场关注的对象可能增加一层:能否更快、更低成本地生产内容,能否把同一套IP持续转化为不同产品;以及,这些能力最终能否转化为稳定收入和利润。

生产端:AI内容进入长剧和院线,商业验证仍在继续

《后西游记》的价值,不只是制作周期缩短。

它是“广电21条”之后,首部采用“边制作、边审核、边播出”方式推进的长剧。首播时,剧集只放了5集,剩余内容随着播出进度陆续制作、送审。

过去,影视剧通常是制作完成后送审,再等待排播;《后西游记》尝试将制作、审核和播出同步推进。这种方式能否成为常态还有待观察,但它至少说明,生成式技术已经开始影响内容生产流程。

更重要的是,它进入了湖南卫视黄金档,要和同档期真人剧一起接受收视率检验。公开报道显示,该剧播出期间多次位列同时段省级卫视实时收视第一,说明它通过了一次真实的内容竞争。

《三星堆:未来往事》把探索推向院线。

影片获得公映许可,意味着它已取得进入院线发行的准入资格。10月23日上映后,它还将接受影院观众和票房市场的检验。对生成式内容来说,院线发行增加了一次面向付费用户的商业验证。

内容越容易生产,获得注意力反而越难。用户可支配的时间有限,内容供给却可能继续增加。未来真正稀缺的,可能是能够持续获得注意力的角色、故事和世界观。

消费端与供给端:互动内容改变用户消费方式,平台开始向前端延伸

如果生成式技术改变的是内容如何生产,那么互动内容改变的就是内容如何被消费。

传统影视主要靠观看,游戏主要靠操作。互动剧和互动影游处在两者之间:用户既看剧情,也通过选择、探索和角色关系推动故事发展。

今年9月,德才股份旗下奇想无限上线《零号档案:降临》,尝试将智能体、分支剧情和多结局叙事结合起来。字节朝夕光年公布的《不问凡尘》PV,则展示了另一种方向:游戏尝试让AI驱动的NPC与玩家进行自由对话,并根据玩家行为改变后续互动。

这类产品的变化,不只是增加几个选项,而是让用户参与故事。角色关系与剧情走向可以因用户的选择而变化,内容的价值也不再只由“讲了什么”决定,还取决于用户能否参与、改变,并愿意再次进入同一个故事。

抖音征集公告中的时长要求,也说明了互动内容的制作难度:成品不低于30分钟,包含分支的总物理时长建议达到60分钟以上。

这不是把同一个故事简单拍摄几遍,而是要让每条分支成立、每个结局完整、每次选择都有叙事后果。传统剧集沿着一条线投入预算,互动内容则要把预算分摊到多条线上。分支越多,剧情设计、拍摄制作、后期管理和用户测试就越复杂。AI有望降低部分支线画面与场景的制作成本,但叙事设计、角色一致性和交互测试仍需要投入。互动内容除了争取用户“看完”,还要让用户愿意“再来一次”。

平台的角色也在变化。抖音此次征集提供联合发行、联合出资和IP联合开发三种方式,分别对应发行运营、资金投入和IP开发等环节的合作。这意味着,平台正尝试更深入地参与内容开发,通过渠道、资金、运营和IP资源支持新的内容供给。

这一变化与短剧行业的发展阶段有关。经历一轮快速增长后,单纯依靠缩短制作周期和增加投流获取增量的空间正在收窄。互动内容能够增加停留、选择和复玩,也更接近游戏化消费场景,可能成为平台寻找下一阶段内容增量的重要方向。

估值端:从单部作品表现,到IP持续经营能力

当基础内容的生产门槛下降,稀缺性可能进一步向优质创意、成熟IP和用户运营能力集中。成熟IP的价值主要体现在三个层面:第一是认知价值,熟悉的角色和世界观降低用户理解新内容的成本;第二是互动价值,丰富的人物关系、支线故事和世界观规则适合改造成分支剧情、互动任务和虚拟角色;第三是商业价值,同一套角色和世界观可以进入长剧、电影、游戏、互动影游、短视频、虚拟角色和衍生品,形成多次开发。

因此,对IP价值的评估,可以从“能收取多少授权费”,进一步延展到“能够支撑多少产品、连接多少用户、进入多少商业场景”。AI不一定直接提高IP的价值,但它可能降低IP被反复开发、快速试错和跨形态转化的成本。

资本市场已经对相关题材作出反应。《后西游记》上线前后,芒果超媒股价出现明显上涨;《三星堆:未来往事》定档后,博纳影业也出现涨停及异常波动。

这些变化体现了市场对AI内容生产方式的关注。更长期的问题是,平台能否借助生成式技术提高内容生产效率、降低制作成本,并形成可持续的新内容供给能力。

华策影视体现了另一种路径。公司在2026年半年度报告中披露,正在推进影视级AIGC工作流、算力业务和AI内容应用,将其用于内容生产、海外发行和业务拓展。公司还联合Utopai在戛纳发布了全AI生成3D动画剧集《西游记之消失的五百年》预告,预计于2027年上线。与单部作品带来的市场关注相比,这类布局更强调技术能力、生产体系和长期业务基础。

综合来看,未来市场可能关注三个方向:一是效率,内容能否以更低成本、更短周期完成开发;二是复用,同一套IP能否持续孵化不同形态的产品,角色、场景与世界观能否沉淀为可复用的资产;三是变现,内容公司能否通过互动内容、衍生品、授权合作和用户运营,把一次性的注意力转化为持续收入。

仙剑样本:经典IP如何承接新的开发机会

沿着这一逻辑看,中手游旗下《仙剑奇侠传》为观察经典IP的开发潜力提供了一个具体样本。其长期积累的角色认知、世界观和跨媒介开发经验,为探索新的内容形态提供了基础。

仙剑首先拥有长期积累的情感连接。李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴、景天、唐雪见、龙葵等角色,已经成为不同年龄层用户共同的文化记忆。

其次,仙剑拥有可以持续延展的世界观资产。蜀山、苗疆、女娲、宿命、轮回、侠义与爱情等设定,为新故事、新人物和新产品提供了创作空间。

更重要的是,仙剑具备进入互动内容的基础。人物关系复杂,角色命运具有分支空间;不同门派、地域和神话设定,也可以转化为探索场景、任务系统和互动叙事。

目前,仙剑IP在内容方向上,已经布局了影视精品长剧、精品动画番剧和单机游戏重制版等内容。相信未来不久,也将可能在AI仿真人长剧、AI动画电影和AI互动影游方面展开布局。

影视精品长剧方面,自2005年《仙剑奇侠传》播出以来,仙剑陆续推出《仙剑奇侠传三》《仙剑客栈》《祈今朝》《又见逍遥》等7部作品。

新作也在持续拍摄,仙剑系列首部横屏中剧《仙剑奇侠传二外传·忆如传》已完成拍摄,计划于2027年播出。该剧凭借东方美学风格、故事创作与文化表达,获得第五届亚洲国际青年电影展金兰奖最佳剧集奖。《仙剑染归尘》《仙剑三·梦千年》等项目也在筹备中,为仙剑IP后续的开发储备了新的故事和人物。

精品动画番剧方面,《仙剑奇侠传三》动画番剧已于2025年12月30日在腾讯视频播出,开播预约人数突破100万。《仙剑奇侠传四》游戏改编动画由中手游联合B站出品、玄机科技承制,制作完成后将在B站独家播出;《仙剑奇侠传一》动画也在企划中。不同代际作品陆续进入动画开发,为经典角色和故事提供了新的呈现方式。

单机游戏重制方面,《仙剑奇侠传四:重制》已于6月获得版号,即将于2027年中上线。重制既为老玩家提供重温经典的机会,也为未接触原作的新玩家打开了入口。

此外,仙剑IP入选首届金鸡AI影展作品官方IP素材库,中国金鸡百花电影节官方为《仙剑奇侠传》提炼的素材主题为“六界寻仙,逍遥仗剑,江湖奇侠”,素材包含人物角色、场景等多类概念图及PV,并同步给出官方创作立意与创作指引。全球AIGC影像创作者可以基于官方素材,围绕仙剑人物、角色和场景进行电影化二次创作。

这些项目的意义,不只是增加作品数量,更在于为不同产品之间的联动创造条件。例如,一部动画可以帮助用户重新认识角色,一款游戏可以延长用户参与时间,一部互动影游可以增加用户参与,一次衍生品合作可以拓展商业变现。如果不同产品能够互相导流,并形成稳定的开发节奏与收益机制,IP的价值就有机会从单次授权收入,延展为持续的用户经营能力。

AI内容落地,改变的是生产方式;互动产品增加,改变的是消费方式;平台下场,则改变了内容供给和合作结构。在这条链路上,IP的重要性正在上升。但这种上升不是因为知名IP天然更值钱,而是因为AI让IP有了更低成本、更高频率和更多形态的开发可能。内容会越来越容易生产,注意力却会越来越贵。

未来,市场重新评估内容公司的依据,可能不只是“做出过多少作品”,还包括“手里的IP能否持续推出被用户认可、并能盈利的新产品”。说到底,内容行业的发展规律始终没变:和短剧、AI漫剧一样,AI互动影视剧的新鲜感也总会褪去,技术只是工具、形式只是载体,真正能留住用户的不是“非A即B”的选择按钮,而是那个不管剧情怎么走,都让人乐意看下去的好故事。