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腾讯控股(00700.HK)25Q2:游戏强劲 AI拉动广告再超预期

昨天 00:01 16

机构:申万宏源研究
研究员:林起贤/袁伟嘉/夏嘉励

  事件:
  腾讯25Q2 实现营业收入1845 亿元,同比增长15%,超彭博一致预期3%;调整后归母净利润631 亿元,同比增长10%,超彭博一致预期2%。调整后归母净利润增速(10%,联营合营企业影响)<收入增速(15%)<调整后经营利润增速(18%)<毛利润增速(22%)。
  经营层面看,收入段各项业务均超预期,其中游戏业务突出;各板块毛利率和费用率亦好于预期。
  投资要点:
  游戏25Q2 海外超预期,下半年强产品周期对抗高基数。根据公司财报,25Q2 国际/本土游戏收入分别同比增长35%/17%。其中,本土游戏收入维持在400 亿元以上,增速放缓受基数影响较大(25Q1 同比增长24%)。公司长青游戏战略持续奏效:《王者荣耀》、《和平精英》Q2 保持高个位数增长,《无畏契约》端游亦有强贡献。新品端表现,以“搜打撤”破圈的《三角洲》增长强势,4 月至7 月DAU 从1200 万增至2000 万以上,将有效对抗《DNFM》等下滑。海外大幅超预期主要是Supercell 等带动:《皇室战争》6 月流水创7年新高,《PUBG》稳定贡献增量,6 月发售的《沙丘·觉醒》2 周内全球销量超百万(根据36 氪财经),亦带动海外增长。后续新品方面,关注定档于8 月19 日的《无畏契约手游》,以及下半年至明年有望上线的《异人之下》《刺客信条》《王者荣耀世界》等(上述均有版号)。递延所得税方面,Q2 非流动负债口径递延收入同比下降9%,判断Q2 海外递延保持较快消耗;流动负债口径递延收入同比增长13%,粗略还原Q2 流水增速15%。Q2维持高递延规模,增长储备深厚。
  广告超预期,AI 赋能效益扩大。根据公司财报,25Q2 腾讯广告收入同比增长20%至358亿(环比未降速),其中,视频号/小程序/搜一搜广告收入同比增速分别为50%/50%/60%左右。Q2 增长主要由eCPM 增长拉动,AI 通过更精准定向带来CTR(点击率)提升,小程序商店和小游戏内循环;此外,视频号流量和搜索流量增长;Ad-load 不是主要增长动力,相比同业仍有较大提升空间。
  金融科技及企业服务略超预期。根据公司数据,25Q2 金融科技及企业服务(FBS)收入同比增长10%至555 亿(24 年以来重回双位数增长)。金融科技高个位数增长,来自支付好转+消费贷业务驱动,支付笔数增长抵消支付单价下滑,支付交易量重回正增长。企业服务保持双位数增长。AI 需求(GPU 算力租赁以及token 调用)、商家技术服务费驱动;海外收入大幅增长。Q2 毛利率继续新高(52.1%)。
  25Q2 资本开支191 亿,占收入比例10.4%。此前公司指引25 年资本开支/收入占比lowteens。公司年初至今已回购400 亿港元(回购止于静默期7.10),此前宣布25 年回购不低于800 亿港元。
  维持买入评级。腾讯游戏、广告业务突出,我们上调公司25-27 年调整后归母净利润为2556/2980/3368 亿元(原预测为2507/2813/3093 亿元)。SOTP 估值法下目标价711 港元,上升空间20.6%,维持买入评级。
  风险提示:宏观影响,腾讯AI 进展不及预期,腾讯游戏进展不及预期。