格隆汇11月13日丨腾讯控股(00700.HK)公布,2025年第三季度,集团收入为人民币1928.69亿元,同比增长15%;毛利为人民币1087.98亿元,同比增长22%;公司权益持有人应占盈利为人民币631.33亿元,同比增长19%,基本每股盈利为人民币6.952元。
运营数据方面,微信及WeChat的合并月活跃账户数达 14.14亿,同比增长2%;QQ的移动终端月活跃账户数达 5.17亿。收费增值服务订阅会员数达 2.65亿,维持稳定 。
2025年第三季,增值服务业务收入同比增长16%至人民币959亿元。本土市场游戏收入为人民币428亿元,同比增长15%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》等多款游戏的收入贡献,《王者荣耀》与《和平精英》等长青游戏的收入增长,以及《无畏契约》从个人电脑端至移动端的拓展。国际市场游戏收入为人民币208亿元,同比增长43%(按固定汇率计算为42%),主要得益于Supercell旗下游戏的收入增长,近期收购的游戏工作室的收入贡献,以及新发布的个人电脑及主机游戏《消逝的光芒:困兽》的销量表现。社交网络收入同比增长5%至人民币323亿元,得益于视频号直播服务收入、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。
2025年第三季,营销服务业务收入同比增长21%至人民币362亿元。该增长乃由于广告曝光量的提升,这得益于用户参与度及广告加载率的提高,以及AI驱动的广告定向所带动的eCPM增长。本季所有主要行业的广告主投放均有所增长。
2025年第三季,金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至人民币582亿元。金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,主要受益于商业支付活动及消费贷款服务的收入增加。企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务的收入增长(其中包括企业客户对AI相关服务需求上升带动的增长),以及由于微信小店交易额扩大而带动的商家技术服务费收入增长。
2025年第三季,集团实现了坚实的收入及盈利增长,反映游戏、营销服务、金融科技及企业服务等业务的健康趋势。集团对AI的战略投入,不仅为集团在广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益,也带来了编程、游戏及视频制作等领域的效率提升。集团持续升级混元基础模型的团队及技术架构,混元的图像及3D生成模型已处于行业领先水准。随着混元能力不断提升,集团在推动元宝普及的投入以及在微信内发展AI智能体能力所作的努力,将带来更积极的进展。
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