机构:华泰证券
研究员:夏路路/丁骄琬
游戏业务:4Q 收入预期同增16%,26 年头部储备丰富我们预计腾讯4Q 游戏收入同增16%,环比增速放缓主因《三角洲》递延周期较长,四季度国内暂无新游上线。《逆战:未来》双端已于1 月13 日上线,官方1 月15 日宣布玩家规模突破1000 万,我们预估首年流水有望达35-70 亿元。我们认为,该游戏补足了腾讯当前PVE 射击赛道的空缺。相较于《三角洲》和《无畏契约》,割草玩法学习门槛极低,通过高频次的感官强刺激和压力快速释放吸引新玩家。微信公开课1 月表示,后续小游戏iOS渠道苹果或抽成15%(腾讯暂不抽成)。26 年重点储备项目:《洛克王国:世界》定档3 月,《王者荣耀世界》春季待上线,以及《失控进化》《异人之下》《怪物猎人:旅人》《彩虹六号》等。
腾讯加码AI 小程序布局,金融科技收入保持稳健增长我们预期腾讯4Q 金融科技收入同增9%,主要系社零增速有所放缓。公司算力仍优先保障内部使用场景。我们认为,AI 小程序有望打通电商、出行、本地生活等场景,26 年或迎来集中放量,token 调用量、付费渗透率与ARPU具备进一步提升空间。根据微信公开课,25 年AI 应用小程序变现规模同增108%,eCPM 同比提升75%。近期微信持续加码对AI 小程序开发者的支持:①开发端降低门槛:联合CodeBuddy 上线小程序AI 代码工具,支持主流Agent 开源框架,并推出Agent UI 开源组件;②推出AI 小程序成长计划,向开发者开放数据库、云函数等后端能力;③提供免费token 额度,并在运营端配套数据分析工具。
AI 驱动长尾广告预算增长,微信小店释放社交潜能我们预期腾讯4Q 广告收入同增20%。中短期看,长尾广告主预算上涨更为明显;驱动力集中于AI 带来的效率提升,包括广告大模型参数扩展,以及自动化投放工具持续迭代。微信在广告位扩张方面相对克制,但仍为重要的增速调节手段。微信小店方面,平台逐步向类货架电商演进,例如在“订单与卡包”页面,引入基于社交关系的商品推荐流,并持续探索差异化社交电商玩法,如送礼物、一起买、点赞买等功能。根据微信公开课数据,25 年微信小店GPM(每前次广告展示带来的成交额)较24 年增至1.5 倍,月均动销商家数同比增长70%,用户结构呈现年轻化趋势。
盈利预测与估值
展望25-27 年,我们分别调整腾讯收入预测-0.5/-0.8/-0.3%,主因游戏递延收入预测略有变更,调整经调整归母净利润-0.9/-0.6/-0.5%至2631 亿、2994亿与3425 亿元,主要系上调AI 投入费用。我们根据 SOTP 估值,给予腾讯目标价792 港币(前值792.53 港币),对应腾讯26 年21.6 倍PE 估值(前值对应21.7 倍)。维持“买入”评级。
风险提示:游戏递延周期较预期更长,支付业务因社零增速不及市场预期。
资本支出低于预期,或AI 投入导致经营利润增速低于预期。
下载格隆汇APP
下载诊股宝App
下载汇路演APP

社区
会员
