机构:中金公司
研究员:张雪晴/余歆瑶
发展趋势
游戏业务驱动增长,《心动小镇》贡献显著增量。
1H26 游戏收入23.2 亿元,同增12%。其中,《心动小镇》1月全球上线反响良好,叠加《火炬之光:无限》稳健运营、代理《星痕共鸣》(日韩地区)新增流水贡献,共同推动网络游戏收入同增11%至22.0 亿元。付费游戏收入同增31%至8,253万元,主要受益于《潜水员戴夫》手机版的贡献。
1H26TapTap 收入同降2%至9.94 亿元,在线推广服务收入基本稳定,TapTap 中国版App 平均月活用户同增4%至4,540万人,用户基本盘稳固;TapTapPC 版持续增长、推进互通。
毛利率小幅回落,研发开支因AI 相关投入有所提升,补税形成一次性拖累。1H26 毛利率70.3%,同降3ppt,我们判断主要系游戏分部因产品流水贡献结构调整所致(按总额法确认收入占比提升)。
研发开支同增16.5%至6.39 亿元,我们判断系投资Tap Maker 等AI 赛道产品致AI 相关算力成本及技术服务费增加,研发人数保持稳定。一般及行政开支同增10%至1.38 亿元。期内溢利同降11%至7.24 亿元,其中补缴以往年度税款及相关附加费(9670 万元确认为本期所得税开支)对利润形成一次性拖累。
自研管线与AI 生态构筑成长底座。公司目前有3 款在研网游及若干预研项目,《心动》《火炬》等核心产品持续迭代,《潜水员戴夫》等付费游戏贡献增量。AI 方向有AI 游戏创作智能体TapTap Maker(用户已使用其发布超6,000 款游戏)、AI Agent Cindy(7 月开源),强化AI 赋能。关注后续游戏新品表现及AI 工具商业化进展。
盈利预测与估值
由于费用投入及税费增加,下调26/27 年归母净利润15/12%至15.4/18.4 亿元。现价对应11.5/9.3x 26/27 年P/E。维持跑赢行业评级,因盈利预测调整及行业估值中枢下行,下调目标价33%至66.6 港元(18/15x 26/27 年P/E),上行空间55%。
风险
游戏不及预期;TapTap 商业化放缓;政策变化;竞争加剧。
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