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心动公司(2400.HK):TAPTAP商业化效率提升 关注《伊瑟》国服表现

昨天 00:03 12

机构:光大证券
研究员:付天姿/杨朋沛

  事件:25H1 公司实现收入30.82 亿元人民币(yoy+38.8%),增长主要系游戏及TapTap 双轮驱动;实现毛利润22.53 亿元,同比增长50.5%,对应毛利率为73.1%,主要由于《仙境传说M:初心服》在海外市场表现强劲,按净额法入账的游戏收入占游戏运营收入的比重同比提升9.3pct 至13.9%,导致游戏业务毛利率同比提升8.1pct 至68.0%,TapTap 业务毛利率同比提升1.1pct 至83.6%;实现归母净利润7.55 亿元,同比增长268.0%,对应净利率24.5%。
  《仙境传说M:初心服》带动游戏收入超预期,关注《伊瑟》国服上线表现。
  25H1 游戏业务收入20.71 亿元(yoy+39.4%),其中游戏运营收入20.45 亿元:
  1、网络游戏收入19.82 亿元(yoy+39.0%),主要来自自研游戏《仙境传说M:
  初心服》《心动小镇》《火炬之光:无限》的收入增加;网络游戏的平均MAU同比增加19.7%,平均MPU 同比增长21.1%。老游戏方面:25H1 收入贡献前三大游戏为《出发吧麦芬》《心动小镇》《仙境传说M》,《出发吧麦芬》已经完成了在全球主要市场的上线工作,整体已处于成熟期;《心动小镇》25H1 制作团队得到了补充,推出若干更新版本,计划于26 年初在海外市场推出;《仙境传说M》于17 年1 月在中国境内上线,24 年4 月在中国境内推出初心服版本,25 年2 月/4 月分别在东南亚/中国港澳台市场上线。新游戏方面:《伊瑟》6 月5 日正式上线国际服,首日登上美国、法国、德国等多个国家的IOS 免费榜前三,《伊瑟》9 月25 日将全球全平台正式上线,该游戏玩法机制类似“魔灵like”卡牌对战,具备长线更新潜力。公司持续投入游戏研发,截止25H1 游戏研发人员达745 名,环比增加21 人。2、付费游戏收入0.63 亿元(yoy+14.2%),主要来自《大侠立志传》与《全面憨憨战争模拟器》带动了整体表现,即将上线《火山的女儿》手机和PC 版本与储备中的《潜水员戴夫》双端版本。
  TapTap 收入增长超预期,主要由商业化效率驱动。25H1 公司TapTap 广告收入为10.11 亿元(yoy+37.6%),中国版MAU 为 4360 万人,同比增长0.9%,收入增长主要得益于广告主收入增长(行业竞争水位提高)、TapTap 算法提升以及广告展示数量增加(公司并未增加广告位置,曝光数量增长主要源于DAU、人均观看广告频次或时长的增加)。产品侧,公司推动了更多的游戏接入TapSDK与生态服务,实现了账号-游戏-数据的互联互通;将用户沉淀的数据反哺社区,推动社区产出差异化的内容,也在TapTap 中加入了人工智能助手的模块。此外,25 年4 月正式发布TapTap PC 版,聚焦服务PC 端核心玩家。
  盈利预测、估值与评级:新游表现亮眼,老游戏更新迭代后表现良好,验证公司游戏长线运营能力,TapTap 收入增长超预期。考虑自研游戏发展带动游戏业务毛利率提升,TapTap 商业化效率提升,以及营销投放相对克制,上修25-27 年归母净利润预测至16.9/20.7/23.8 亿元(较上次预测+52.0%/+51.4%/+69.6%);维持“买入”评级。
  风险提示:TapTap 商业化不及预期;新游表现不及预期;广告主预算收紧。